<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Red Mosquitoes Community</title>
		<link>http://rmc.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Oct 2014 10:46:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rmc.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>К.ОЗ.Л.И.К.</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/82-123-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2014 10:46:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/82&quot;&gt;Руководства&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Руководство по редактору миссий для начинающих&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;u&gt;АВТОР РУКОВОДСТВА DKennedy&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.flashpoint.ru/newsimages2/dk/kozlik/kozlik.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;Условия распространения &lt;br /&gt; Данный текст является литературным произведением и охраняемым объектом авторского права. Использование данного текста (в том числе, его локальной версии) на других интернет-ресурсах, в том числе, в переводе на другие языки - [color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]разрешено при условии указания автора[/color], а так же - указания настоящих Условий в неизменном виде. В этом случае, согласия автора не требуется. Иное тиражирование данного произведения допустимо только с согласия автора.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия 1.0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вашему вниманию представляется руководство по редактору АрмА 3 для начинающих или, иными словами, &quot;Краткий ОЗнакомительный Ликбез Игрового Конструирования&quot;. Немного позднее, будет добавлена оффлайновая версия данного руководства и файл с примером миссии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;О чем это руководство?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный туториал рассчитан на первое знакомство с редактором ArmA 3, но, в отличие от большинства подобных руководств, мы начнем не с изучения интерфейса или написания «Hello, world!» на местном скриптовом языке. В этом Ликбезе мы будем работать непосредственно над созданием нашей первой собственной миссии, и в результате обязательно получим законченный готовый сюжет для одиночной игры (а с небольшими доработками - для кооперативной игры в компании). Мы на практике изучим все основные аспекты редактора — расстановку юнитов, раздачу им указаний к действию, обработчики игровых событий (триггеры) и создание простейших задач в брифинге. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На момент написания первой главы данного Ликбеза, с момента релиза ArmA 3 Alpha прошел всего один день, и данная версия игры поддерживает всего один язык — английский. Поэтому, будем ориентироваться на то, что видим в английской версии редактора, а в скобочках будут указаны приблизительные русские эквиваленты (из редактора ArmA 2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Часть 1. Дислокация.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Откроем, наконец, редактор, щелкнув на кнопке EDITOR в главном меню игры и выбрав остров Stratis! Со времен предыдущих игр серии, редактор миссий претерпел небольшие косметические изменения — старые добрые текстовые меню заменены на зеленые пиктограммки. На момент Альфы, данные пиктограммки не имеют четкого текстового пояснения — поэтому, чтобы не путаться, предлагаю сразу переключиться в более классический вид. Для этого, нажмем кнопку Shoose editor&apos;s layout (крайняя правая в верхнем ряду), выберем Traditional и нажмем RESTART NOW, чтобы перезапустить интерфейс. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/2761521.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s2761521.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/7227806.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s7227806.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Итак, справа мы имеем выбор инструментов, сверху — стандартное меню сохранения-загрузки. Нажав на кнопку &lt;b&gt;ADVANCED INTEL&lt;/b&gt;, мы сможем заняться настройкой погоды, но пока нас это не интересует. Навигация по карте происходит с зажатой правой клавишей мыши, масштаб изменяется колесиком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действия нашей первой миссии развернутся на Северо-Восточной оконечности острова — вблизи бухты &lt;b&gt;Камино&lt;/b&gt; (Kamino bay), квадрат &lt;b&gt;065-049&lt;/b&gt;. Как видим, в бухте стоит небольшая постройка, а от нее к Северу в сторону маяка ведет грунтовая дорога. Здесь мы и расположим наш отряд! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, можно выставить всех бойцов по одному и потом объединить в группу, но иногда проще поставить сразу целое отделение. Выберите правом меню &lt;b&gt;Groups (Группы)&lt;/b&gt; или просто нажмите &lt;b&gt;F2&lt;/b&gt;. Затем, кликните два раза на пустом месте там, где начинается дорога, и вы увидите интерфейс создания групп - &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/3696454.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s3696454.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; В появившемся окне выберем &lt;b&gt;SIDE – OPFOR&lt;/b&gt; (Сторона — Красные), &lt;b&gt;FACTION – Red&lt;/b&gt; (Фракция — Красные), &lt;b&gt;CLASS – Infantry&lt;/b&gt; (Класс — пехота) и &lt;b&gt;UNIT – Infantry squad&lt;/b&gt; (Подразделение — Стрелковое отделение). А затем, нажмем &lt;b&gt;ОК&lt;/b&gt;. Суть понятна — мы выбрали среди заранее заготовленных групп стрелковое отделение иранцев и поставили его на карту. Сейчас у нас не выбран игрок, и редактор нам об этом напомнит. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/6894477.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s6894477.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Скажем ему &lt;b&gt;«CLOSE»&lt;/b&gt; (Закрыть) и сделаем двойной клик по третьему справа бойцу, именуемому &lt;b&gt;Grenadier&lt;/b&gt; (Стрелок с ГП) перед нами откроется меню редактирования отдельного юнита. В нем нас интересует, прежде всего, пункт &lt;b&gt;CONTROL&lt;/b&gt; (Контроль) в панели слева. Он имеет три опции — &lt;b&gt;None&lt;/b&gt; (нет, бойцом будет управлять AI), &lt;b&gt;Player&lt;/b&gt; (Этим юнитом будет управлять игрок) и &lt;b&gt;Playable&lt;/b&gt; («Играет» Этим юнитом игрок может управлять. Все слоты в сетевой игре представляют собой юнитов с параметром &lt;b&gt;Playable&lt;/b&gt;, а в одиночной — игрок имеет возможность переключаться в таких юнитов через меню выбора). Еще одно важное поле, которое мы заполним — это поле NAME (Имя). Это не то имя, которое отображается в игре, а условное имя, по которому к этому юниту смогут обращаться триггеры и скрипты. Зададим нашему протагонисту имя aP. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/2301246.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s2301246.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/3254305.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s3254305.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; После этого, откроем аналогичным образом командира нашей группы и зададим ему имя Com. И прежде, чем нажать ОК, давайте окинем взором меню редактирования юнита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SIDE (Сторона) — тут все очевидно. Может представлять собой &lt;b&gt;BLUFOR&lt;/b&gt; (синие), они же &lt;b&gt;НАТО, REDFOR&lt;/b&gt; (Красные), в их роли Иран. Independence (Независимые) — благородные греки, отважно отсутствующие в альфа-версии, &lt;b&gt;Civilian&lt;/b&gt; (Гражданские) и &lt;b&gt;Ambient life&lt;/b&gt; (Животные). На этом, список играбельных сторон закончен, а дальше идут Game Logic (о них - в свое время) и &lt;b&gt;Empty&lt;/b&gt; (Пусто). Последняя сторона позволяет ставить на карту пустую технику, боеприпасы и прочие объекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;CLASS&lt;/b&gt; – это класс юнита. Пехотинцы, бронетехника, авиация и так далее собраны по разным классам, а UNIT (Юнит) — это, собственно, тип самого персонажа или машины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;SPECIAL&lt;/b&gt; (Особенности) — здесь можно выбрать, появится юнит на карте в строю (In Formation) или будет стоять свободно (None). Для воздушных юнитов можно выбрать &lt;b&gt;Flying&lt;/b&gt; (В полете), и тогда они появятся прямо в воздухе. А если в группе есть грузовой транспорт — можно выбрать &lt;b&gt;In Cargo&lt;/b&gt; (В грузовом отсеке), тогда боец появится прямо в машине. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назначение поля CONTROL мы уже поняли — здесь мы выбираем, кто будет игроком, а &lt;b&gt;VEHICLE LOCK&lt;/b&gt; (Доступ) нужен для техники — позволяет поставить ее на карту закрытой. &lt;b&gt;RANK&lt;/b&gt; – это Звание юнита. Юнит с более высоким званием автоматически становится командиром группы. &lt;b&gt;AZIMUTH&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ELEVATION&lt;/b&gt; – это направление и высота, на которой юнит появится. Справа есть колесо азимута, а в главном меню редактора можно крутить объекты, зажимая Shift. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В правом меню мы видим знакомое поле NAME, а ниже его &lt;b&gt;INITIALIZATION&lt;/b&gt; – это очень важное поле, в него пишутся скриптовые команды. Если нам надо поменять юниту оружие, задать какие-то параметры, а то — и просто установить здоровье в ноль, чтобы создать на карте заведомый труп — все это обычно пишется в ините. &lt;b&gt;SKILL&lt;/b&gt; (Уровень) — это уровень интеллекта AI, чем выше — тем умнее. &lt;b&gt;PROBABILITY OF PRESENCE&lt;/b&gt; (вероятность присутствия) по умолчанию выставлена на 100%, но если мы захотим внести в миссию элемент случайности — можно его уменьшить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь, закроем меню игрока и укажем нашему отряду путь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одиночным щелчком по любому члену отряда, сделаем его активным, а затем — в правом меню выберем &lt;b&gt;Waypoints&lt;/b&gt; (Вейпоинты) или просто нажмем &lt;b&gt;F4&lt;/b&gt;. К северу от места нашей высадки расположен маяк — туда и назначим первую точку, два раза щелкнув. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/2235069.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s2235069.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/7709580.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s7709580.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt; В появившемся окне мы можем гибко редактировать поведение группы в движении. Оставим все поля по умолчанию кроме поля FORMATION (Построение) — там выберем Column (compact), в колонне нашему отряду будет проще подниматься в горку. Ах, да! Не лишним будет также поставить скорость движения на полную (SPEED – Full), чтобы маневр был более решительным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поле ON ACT. (По активации) позволяет нам выполнить разные скриптовые команды, когда группа достигнет этой точки. Пусть в нашем случае командир отряда (которого мы назвали Com, помните?) доложит на базу о занятии позиции для атаки. Впишем в это поле com sideChat &quot;Base, this is Viper-1. We have reached the lighthouse! Over.&quot;; Поскольку в Альфа-версии игры поддержки русского языка и кирилицы нет — мы не сможем написать ничего по-русски, поэтому, давайте пока условимся на простых английских фразах. В данном случае, все должно быть понятно. Com – это мы обращаемся к соответствующему юниту, SideChat – это команда, заставляющая юнита сказать в синий чат фразу в кавычках «База, это Гадюка-1. Мы достигли маяка! Прием.» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну что же, если хотите — можно закрыть окно вейпоинта, нажать PREVIEW (Предпросмотр) и убедиться, что группа иранцев побежала в горку плотным строем, а по прибытии на место командир об этом доложил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте прямо сейчас сохраним нашу миссию, нажав в верхней панели Save (Сохранить) или просто Ctrl+S, если вы еще этого не сделали. Зададим ей имя, скажем — dk_tutor.</content:encoded>
			<category>Руководства</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/82-123-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>