<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Red Mosquitoes Community</title>
		<link>http://rmc.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 12 Nov 2014 06:16:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rmc.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Уведомление</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/70-133-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 06:16:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/70&quot;&gt;Модули&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Редактирование миссий ARMA3&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Noart&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В Arma 3, вы можете посмотреть миссию или систему уведомлений при помощи функции BIS_fnc_showNotification. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;&quot;TaskSucceeded&quot;,&amp;#91;&quot;Disable the nuke&quot;]] call bis_fnc_showNotification; &lt;br /&gt; &amp;#91;&quot;ScoreAdded&quot;,&amp;#91;&quot;Disabled the nuke without triggering an alarm.&quot;,5]] call bis_fnc_showNotification;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Вместо того, чтобы определять каждый параметр снова и снова в многопользовательской миссии, вы можете просто сослаться на образец, указанный в классе CfgNotifications, либо в файле description.ext миссии или компании, либо в глобальном config.cpp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете передать в образец дополнительные аргументы, которые распространяются на заголовк, иконку или описание. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;i]class CfgNotifications{class Default{title = &quot;&quot;; // Заглавие отображаемое как текст на заднем темном фоне. Заполняется аргументами. &lt;br /&gt; iconPicture = &quot;&quot;; //Небольшая иконка, которая отображается в левой части экрана. Цвет задается при помощи параметра &quot;color&quot;. &apos;&apos;&apos;Заполняется аргументами&apos;&apos;&apos; &lt;br /&gt; iconText = &quot;&quot;; //Небольшой текст отображается над иконкой. Цвет задается при помощи параметра &quot;color&quot; &lt;br /&gt; description = &quot;&quot;; //Небольшое описание отображается в качестве структурированного текста.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Цвет задается при помощи параметра &quot;color&quot;&apos;&apos;&apos;. &lt;br /&gt; &apos;&apos;&apos;Заполняется аргументами.color&amp;#91;] = {1,1,1,1};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Иконка и цвет текстаduration = 5;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Сколько будет отображаться данное уведомлениеpriority = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; //Приоритет;&apos;&apos;&apos; чем выше число = тем важнее; задачи, находящиеся в очереди выбираются в соотвествии с их приоритетом. &lt;br /&gt; difficulty&amp;#91;] = {}; //Требует указания сложности. Будут доступны все перечисленные параметры сложности.}; &lt;br /&gt; //Примеры &lt;br /&gt; class TaskAssigned{title = &quot;TASK ASSIGNED&quot;; &lt;br /&gt; iconPicture = &quot;&amp;#92;A3&amp;#92;ui_f&amp;#92;data&amp;#92;map&amp;#92;mapcontrol&amp;#92;taskIcon_ca.paa&quot;; &lt;br /&gt; description = &quot;%1&quot;;priority = 7;}; &lt;br /&gt; class ScoreAdded{title = &quot;Score bonus&quot;;iconText = &quot;+%2&quot;;description = &quot;%1&quot;;color&amp;#91;] = {0.5,1,1,1}; &lt;br /&gt; priority = 0;difficulty&amp;#91;] = {&quot;netStats&quot;};};};&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Модули</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/70-133-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты окупации и патрулей из ботов</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-142-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 11:23:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>EOS -Enemy Occupation System &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Скрипт оккупации. С легкостью позволит заполнить заданную вами территорию ботами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Профессиональная система спавна противников является легко настраиваемым и мощный скрипт, который позволяет дизайнерам миссиё легко заполнить свои сценарии с ИИ единиц. Единицы породил в среде EOS автоматически удаляются, когда не требуется экономить ресурсы и в конечном счете создать более широкие многопользовательские миссии без отставания и де-синхронизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Spawn А.И. пехота, водолазы, катера, мотопехоты, бронемашин, вертолеты и статические размещения. &lt;br /&gt; - Автоматически оптимизация / удаление единиц для экономии ресурсов сервера &lt;br /&gt; - Реально кэширует блоки &lt;br /&gt; - Единицы патруль маркера области &lt;br /&gt; - Больше контроля для продвинутых пользователей &lt;br /&gt; - Обширные инструкции для начинающих &lt;br /&gt; - Настроить AI уровней квалификации &lt;br /&gt; - Бастион вариант обороны &lt;br /&gt; - Параметры вероятность большего реализма</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-142-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт респавна техники</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-141-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 11:13:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Simple Vehicle Respawn Script &lt;br /&gt; версия 1.81 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Скрипт респауна техники для Arma 3. Читаем сам скрипт для подробностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; прописать в инициализации техники &lt;br /&gt; КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;veh =&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;this]execVM &quot;vehicle.sqf&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По умолчанию respawn задержка 30 секунд, чтобы установить custom respawn delay time, описать в init. &lt;br /&gt; Для респавна с задержкой 15 секунд: &lt;br /&gt; veh = [this, 15] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Респавн пустой техники: &lt;br /&gt; По умолчанию время респавна техники, когда корабль опустел, но не уничтожено 120 секунд. Чтобы задать пользовательский Таймер сначала поместите respawn delay, затем введите таймер респавна покинутой техники. &lt;br /&gt; Значение 0 отключит таймер и машина будет не возрождаются, когда безлюдно. &lt;br /&gt; Это один возродятся в 15 секунд, если уничтожить, и в 50 секунд, если оставить пустым, в поле. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 50] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Respawn Delay: &lt;br /&gt; По умолчанию respawn задержка 30 секунд, чтобы установить custom respawn delay time, положить, что в init. &lt;br /&gt; Это один возродятся в 15 секунд: &lt;br /&gt; veh = [this, 15] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пустынный Vehicle Respawn: &lt;br /&gt; По умолчанию respawn время, когда корабль опустел, но не уничтожено 120 секунд. &lt;br /&gt; Чтобы задать пользовательский Таймер для этого сначала положите respawn delay, затем заброшенного корабля Таймер. &lt;br /&gt; Значение 0 отключит таймер и машина будет не возрождаются, когда безлюдно. &lt;br /&gt; Это один возродятся в 15 секунд, если уничтожить, и в 50 секунд, если оставить пустым, в поле. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 50] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предельное количество респавнов техники: &lt;br /&gt; По умолчанию число появлений неограниченно. Чтобы установить лимит, сначала задайте другие значения тогда число появлений снова будет ограничено (0 = бесконечно). &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эффект: &lt;br /&gt; Задайте значение TRUE, чтобы добавить специальный эффект взрыва в аварию когда происходит респавн. &lt;br /&gt; Значение по умолчанию - FALSE, что соотвествует простому исчезновению обломков. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5, TRUE] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Respawn Delay: &lt;br /&gt; По умолчанию respawn задержка 30 секунд, чтобы установить custom respawn delay time, положить, что в init. &lt;br /&gt; Это один возродятся в 15 секунд: &lt;br /&gt; veh = [this, 15] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пустынный Vehicle Respawn: &lt;br /&gt; По умолчанию respawn время, когда корабль опустел, но не уничтожено 120 секунд. &lt;br /&gt; Чтобы задать пользовательский Таймер для этого сначала положите respawn delay, затем заброшенного корабля Таймер. &lt;br /&gt; Значение 0 отключит таймер и машина будет не возрождаются, когда безлюдно. &lt;br /&gt; Это один возродятся в 15 секунд, если уничтожить, и в 50 секунд, если оставить пустым, в поле. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 50] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Respawn предел: &lt;br /&gt; По умолчанию число появляется неограниченно. Установить лимит, сначала задайте другие значения &lt;br /&gt; тогда число появляется снова требуется (0 = бесконечно). &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эффект: &lt;br /&gt; Задайте значение TRUE, чтобы добавить специальный эффект взрыва в аварию когда паков. &lt;br /&gt; Значение по умолчанию - FALSE, что будет просто обломки исчезают. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5, TRUE] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Динамический Респавн: &lt;br /&gt; По умолчанию автомобиль будет возрождаться на точке, где он впервые был когда миссия началась (статический). Это может быть изменено в динамический. &lt;br /&gt; Установите в TRUE, чтобы получить автомобиль в respawn к позиции, где оно было уничтожено. если поставить значение FALSE то это вернет значение к первоночальным настройкам. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5, FALSE, TRUE] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; INIT области: &lt;br /&gt; Если вы хотите установить INIT области respawned автомобиля, первый набор все остальные &lt;br /&gt; значения, затем задать какие-то команды. Они должны быть внутри цитаты. &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5, TRUE, FALSE, &quot;this setDammage 0.5&quot;] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если Вам необходимо использовать цитаты в файле init, использовать двойные. вроде этого: &lt;br /&gt; veh = [this, 15, 10, 5, TRUE, FALSE, &quot;Эй = [this]execVM &quot;&quot;loadout.sqf&quot;&quot;&quot;] execVM &quot;vehicle.sqf&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, помните, что вы должны положить ваш init транспортных средств вне сценария, а также если вы хотите &lt;br /&gt; его запуск изначально: &lt;br /&gt; hey = [this]execVM &quot;loadout.sqf&quot;; veh = [this, 15, 10, 5, TRUE, FALSE, &quot;hey = [this]execVM &quot;&quot;loadout.sqf&quot;&quot;&quot;] execVM &quot;vehicle.sqf&quot;</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-141-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимация</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/70-140-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 10:32:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/70&quot;&gt;Модули&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Любая анимация это всего лишь команда: unit switchmove &quot;имяАнимы&quot; написать ты её можешь в любой скрипт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon&quot; &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle72lehSedy&quot; - делает упражнения на пресс &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle71kliky&quot; &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle56kliky&quot; - отжимается спортсмен &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle69drepy&quot; - начинает с приседаний потом подпрыгивает, спорт &lt;br /&gt; &quot;amovpsitmstpsnonwnondnon_ground&quot; - встает с положения сидя &lt;br /&gt; &quot;i0_player&quot; - ноги полусогнуты оглядывется, потом крадется метров 5 приседает, встревожен &lt;br /&gt; &quot;i0_s2&quot; - пригибается как при обстреле отбегает, в положение на колене ведет бой &lt;br /&gt; &quot;i0_s3&quot; - стоя машет рукой садится на колено видет бой &lt;br /&gt; &quot;i0_s2&quot; &lt;br /&gt; &quot;i0_sergeant&quot; - анимка командира из начала компании в коце убивают &lt;br /&gt; &quot;AidlPknlMstpSrasWrflDnon0S&quot;- встает с положения на колене &lt;br /&gt; &quot;i0_sergeantDeath&quot; &lt;br /&gt; &quot;NavigationHeli&quot; - сигнализирует руками заходящему на посадку вертолету &lt;br /&gt; &quot;AmovPknlMstpSnonWnonDnon&quot; - сидя на колене берет оружие &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_zevl&quot; - ковыряется в носу &lt;br /&gt; &quot;ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkA&quot; - говорит оперевшись руками на стол &lt;br /&gt; &quot;ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkB&quot; - то же только скорость другая &lt;br /&gt; &quot;ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkC&quot; - то же только скорость другая &lt;br /&gt; &quot;Csdr_LHD_oprenOzabradli118cm_A&quot;; - держится руками за ограждение смотрит вверх вниз как на корабле &lt;br /&gt; &quot;LHD_krajPaluby&quot;; - прогуливается вдоль края палубы &lt;br /&gt; &quot;sitUnarm_L_idleLoop_inUH1Y&quot;; - сидит в Ньюи минимум движений &lt;br /&gt; &quot;sitTableUnarm_talkingListening_TowingTractor&quot; - сидит начем-то не понял, разговаривает болтает ножкой &lt;br /&gt; &quot;LHD_hiDeck&quot; - не торопясь ходит смотрит по сторонам, анимка для корабля &lt;br /&gt; &quot;cooper1_c0start&quot; - стоит почти без движения руки по швам &lt;br /&gt; &quot;ohara_c0start&quot; - присаживается и кажись курит &lt;br /&gt; &quot;rodriguez1_c0start&quot; - стоит облокотившись на ящик, потом подпрыгивает и садится на него &lt;br /&gt; &quot;sykes1_c0start&quot; - стоит ноги на ширине плеч, садится на корточки &lt;br /&gt; &quot;c0introshaftoe_prichodShaftoe0&quot; - стоит потом поворачивается и довольно далеко уходит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;miles1_c0start&quot; - стоит оживленно так смотрит по сторонам, садится &lt;br /&gt; &quot;zevl1_c0start&quot; - стоит руки за спиной чуть шевелится, делает шаг назад &lt;br /&gt; &quot;zevl3bedna_c0start&quot; - стоит с оружием как-будто спиной оперся об стенку &lt;br /&gt; &quot;zevl2_c0start&quot; - стоит руки сложены на груди, машет рукой как приветствует &lt;br /&gt; &quot;zevl4_c0start&quot; - стоит руки за спиной, машет рукой как приветствует &lt;br /&gt; &quot;zevl5_c0start&quot; - стоит уперев руки в бока, машет рукой как приветствует &lt;br /&gt; &quot;zevl6_c0start&quot; - стоит махнул рукой, почесал ухо &lt;br /&gt; &quot;zevl7_c0start&quot; - машет обеими руками выставив указательные пальцы, весь такой бодренький &lt;br /&gt; &quot;armstrong_c0start&quot; - вытянув руки вперед показывает (воот такую рыбу поймал), ходит туда-сюда расказывает как ловил &lt;br /&gt; &quot;cooper_c0briefing&quot; - сидит на стуле слушает &lt;br /&gt; &quot;ohara_c0briefing&quot; - сидит на стуле широко расставив ноги &lt;br /&gt; &quot;rodriguez_c0briefing&quot; - сидит на стуле оперевшись одной рукой о колено &lt;br /&gt; &quot;sykes_c0briefing&quot; - сидит на стуле развалившись, откинулся назад &lt;br /&gt; &quot;miles_c0briefing_uvodniRec&quot; - стоит чего-то говорит садится на стул &lt;br /&gt; &quot;shaftoe_c0briefing_uvodniRec&quot; - стоит жестикулирует садится на стул &lt;br /&gt; &quot;Cwmn_GalkinaLiesIdle1&quot; - женская анимка лежит на земле корчится потом встает, встает как-то криво, недоделано? &lt;br /&gt; &quot;CivilSitting01&quot; - женская сидит в страхе &lt;br /&gt; &quot;CivilSitting02&quot;,- &lt;br /&gt; &quot;CivilSitting03&quot;, - &lt;br /&gt; &quot;CivilDead01&quot;, &lt;br /&gt; &quot;CivilLying01&quot; - &lt;br /&gt; &quot;AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepC_sleep&quot; ложится на землю рука под голову готовится спать &lt;br /&gt; &quot;rodriguez_c0briefing_loop&quot; - сидит на стуле, встает &lt;br /&gt; &quot;KIA_Sedan_Driver&quot; - мертвый водитель легковушки &lt;br /&gt; &quot;cooper1_c1briefingTemp&quot; - в положении на колене &lt;br /&gt; &quot;ohara1_c1briefing&quot; - подходит присаживается на колено водит оружием по сторонам &lt;br /&gt; &quot;rodriguez1_c1briefing&quot; - почти тоже чуть по другому &lt;br /&gt; &quot;sykes1_c1briefing&quot; - тоже с вариациями &lt;br /&gt; &quot;miles2_c1briefing&quot; - тоже рукой команды дает &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Kostey&quot; - с оружием становится на колени мотает головой как контуженный ложится &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Lopotev&quot;,- хватается руками за лицо видимо ослепленный садится потом ложится &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Nameless&quot; - оглушенный хватается за лицо бросает автомат падает как от удара в лицо &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Bardak&quot;, - оглушенный крутится становится на колени ложится на живот &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_zevl1&quot; - как-то так стоит типа на стреме &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_zevl2&quot; - тоже только целится куда-то вверх &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Nikitin&quot; - как-то так заходит куда-то по дуге останавливается что-то говорит &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Miles&quot;, - стоит спокойно &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWpstDnon_sceneLopotevBandCaptured_Sykes&quot;,- стоит с пистолетом приготовившись куда-то заходит тычет в кого-то пистолем &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Ohara1&quot; - анимка из сцены взятия ангара прилаживает взрывчатку на дверь, кидает гранату заходит &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Cooper&quot; - тоже один из штурмовавших ангар &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Rodriguez1&quot; - тоже кидает гранату заходит &lt;br /&gt; &quot;ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Sykes&quot; - сидит на земле руки за спиной &lt;br /&gt; &quot;ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Ohara&quot; - тоже чуть подругому &lt;br /&gt; &quot;ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Cooper&quot; - тоже ногами перебирает &lt;br /&gt; &quot;ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Rodriguez&quot; - тоже &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Miles&quot; - стоит руки связаны за спиной &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Homeless&quot; - прогуливается где-то высоко помахивая автоматом курит &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Nikitin&quot; - хм как-будто в трамвае стоит или в автобусе &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Kostey&quot; - смотрит по сторонам кому-то что-то указывает в конце убивают &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Lopotev1&quot; - стоит разговаривает потом как-будто ходит вдоль строя &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWpstDnon_sceneNikitinDisloyalty_Lopotev2&quot; - вроде тоже разницы не заметил &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Bardak&quot; - молится что-ли &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSgthWmagDnon_sceneNikitinDisloyalty_USflashbang2&quot; - кидает гранату отбегает &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Adamson&quot; - стоит куда-то целится как статика &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Simms&quot; - вроде тоже как статика &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Steve&quot; - тоже &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;AMovPercMstpSnonWnonDnon_talking&quot; - стоит с кем-то общается долго &lt;br /&gt; &quot;AMovPercMstpSnonWnonDnon&quot;- быстро так глянул на автомат &lt;br /&gt; &quot;AMovPercMstpSnonDnon_seeWatch&quot; - не понял &lt;br /&gt; &quot;AmovPsitMstpSlowWrflDnon_AmovPercMstpSlowWrflDnon&quot; - встает с положения сидя &lt;br /&gt; &quot;adthpercmstpsraswrfldnon_NikitinDead&quot; - лежит на земле раненый корчится очень долго &lt;br /&gt; &quot;ActsPknlMstpSnonWnonDnon_TreatingInjured_NikitinDead&quot; - тоже &lt;br /&gt; &quot;c4coming2cdf_begunov&quot; - стоит руки сложены на груди с кем-то разговаривает &lt;br /&gt; &quot;c4coming2cdf_boleslavsky&quot; стоит разговаривает жестикулирует прохаживается кругами задумался? &lt;br /&gt; &quot;c4coming2cdf_cooper&quot; - стоит кого-то слушает &lt;br /&gt; &quot;c4coming2napa_begunov&quot; - стоит руки на груди прохаживается туда-сюда &lt;br /&gt; &quot;c4coming2napa_cooper&quot; - стоит слушает опирается руками об стол говорит &lt;br /&gt; &quot;ActsPpneMstpWunaSnonDnon_sceneCrashSite_Cooper&quot; лежит на спине раскинув ноги встает говорит в конце поднимает автомат &lt;br /&gt; &quot;ActsPpneMstpWrflSlowDnon_sceneCrashSite_Ohara&quot; - лежт спит просыпается встает подбирает автомат садится на корточки встает &lt;br /&gt; &quot;ActsPpneMstpWrflSlowDnon_sceneCrashSite_Rodriguez&quot; - сидит на жопе очухивается как после контузии &lt;br /&gt; &quot;ActsPpneMstpWrflSlowDnon_sceneCrashSite_Sykes&quot; - очухивается после контузии встает осматривает автомат &lt;br /&gt; &quot;ActsPknlMstpWunaSnonDnon_sceneCrashSite_Villager&quot; - на корточках что-то внизу почистил встал жестикулирует &lt;br /&gt; &quot;c4manhmassacre_dead&quot; - лежит мертвый &lt;br /&gt; &quot;c4manhmassacre_cooper&quot; отходит задом разворачивается присаживается на колено оглядывается &lt;br /&gt; &quot;c4manhmassacre_ohara&quot; - сидит на корточках встает через что-то перешагивает подходит к убитому товарищу горюет &lt;br /&gt; &quot;c4manhmassacre_rodriguez&quot; стоит встревожен передвигается говорит через плечо &lt;br /&gt; &quot;c4manhmassacre_simmons&quot; - лежит ранен и еще что-то трындит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимки из первой Армы, в основном подходят все, здесь наиболее приметные. На мой взгляд все анимки из первой Армы проигрываются чуть быстрее чем нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon - Руки за голову &lt;br /&gt; TestSurrender- тоже &lt;br /&gt; AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckPush - толкает машину &lt;br /&gt; AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWash - моет машину протирает &lt;br /&gt; AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWheel - проверяет колесо &lt;br /&gt; AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata - Кунг Фу &lt;br /&gt; AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup - отжимания &lt;br /&gt; TestROM - гимнастика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимки из QG те что подошли для А2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOver - бежит с оружием спотыкается встает бежит дальше &lt;br /&gt; ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlopPara - бежит с оружием делает кувырок вперед бежит дальше &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingDuoIvan - очень долго и разнообразно танцует &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingDuoStefan - тоже танцы немного по другому, типа брейк &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingStefan - тоже только брейка побольше &lt;br /&gt; AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPpneMstpSlowWrflDr_GrenadeEscape - бежит видит гранату отбегает и его отбрасывает взрывом &lt;br /&gt; AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPercMstpSlowWrflDr_HideFromFire - бочком так выходит из под обстрела &lt;br /&gt; AsigPercMstpSlowWrflDnon_AmovPercMrunSlowWrflDnon_GoGo - бежит и типа зовет всех в атаку но как-то криво работает &lt;br /&gt; AsigPercMstpSlowWrflDnon_GoGo - тоже только на месте &lt;br /&gt; AsigPercMstpSlowWrflDnon_SendMenInAction - почти тоже только еще и под обстрелом присев на корточки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PIONEER: Немного по разновидностью: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СТОЛ &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkIn - Подходит к столу, держится за стол, болтает &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkOut - В исходную от стола &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkA - базар &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkB &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkC &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkTransAB - базар и руку поднимает и машит, &quot;Ей слюшай, я тебе че говорю&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СТУЛ &lt;br /&gt; &quot;sitTableUnarm_talkingListening_TowingTractor&quot; - сидит начем-то не понял, разговаривает болтает ножкой &lt;br /&gt; &quot;cooper_c0briefing&quot; - сидит на стуле слушает &lt;br /&gt; &quot;ohara_c0briefing&quot; - сидит на стуле широко расставив ноги &lt;br /&gt; &quot;rodriguez_c0briefing&quot; - сидит на стуле оперевшись одной рукой о колено &lt;br /&gt; &quot;sykes_c0briefing&quot; - сидит на стуле развалившись, откинулся назад &lt;br /&gt; &quot;miles_c0briefing_uvodniRec&quot; - стоит чего-то говорит садится на стул &lt;br /&gt; &quot;shaftoe_c0briefing_uvodniRec&quot; - стоит жестикулирует садится на стул &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СЕСТЬ, ВСТАТЬ &lt;br /&gt; &quot;ohara_c0start&quot; - присаживается и кажись курит &lt;br /&gt; &quot;rodriguez1_c0start&quot; - стоит облокотившись на ящик, потом подпрыгивает и садится на него &lt;br /&gt; &quot;miles1_c0start&quot; - стоит оживленно так смотрит по сторонам, садится &lt;br /&gt; &quot;rodriguez_c0briefing_loop&quot; - сидит на стуле, встает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;sykes1_c0start&quot; - стоит ноги на ширине плеч, садится на корточки &lt;br /&gt; ДЕЙСТВИЯ, БЫТОВОЕ &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle72lehSedy&quot; - делает упражнения на пресс &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle71kliky&quot; &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle56kliky&quot; - отжимается спортсмен &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle69drepy&quot; - начинает с приседаний потом подпрыгивает, спорт &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_assembling - моет стекло &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_carFixing - лезет под машину, ремонт &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2 - ремонт колеса &lt;br /&gt; &quot;NavigationHeli&quot; - сигнализирует руками заходящему на посадку вертолету &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РАЗГОВОРЫ: СТОИТ, СЛУШАЕТ, БОЛТАЕТ &lt;br /&gt; &quot;cooper1_c0start&quot; - стоит почти без движения руки по швам &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Miles&quot; - стоит руки за спеной &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_zevl&quot; - ковыряется в носу &lt;br /&gt; &quot;zevl1_c0start&quot; - стоит руки за спиной чуть шевелится, делает шаг назад &lt;br /&gt; &quot;zevl3bedna_c0start&quot; - стоит с оружием как-будто спиной оперся об стенку &lt;br /&gt; &quot;zevl2_c0start&quot; - стоит руки сложены на груди, машет рукой как приветствует &lt;br /&gt; &quot;zevl4_c0start&quot; - стоит руки за спиной, машет рукой как приветствует &lt;br /&gt; &quot;zevl5_c0start&quot; - стоит уперев руки в бока, машет рукой как приветствует &lt;br /&gt; &quot;zevl6_c0start&quot; - стоит махнул рукой, почесал ухо &lt;br /&gt; &quot;zevl7_c0start&quot; - машет обеими руками выставив указательные пальцы, весь такой бодренький &lt;br /&gt; &quot;armstrong_c0start&quot; - вытянув руки вперед показывает (воот такую рыбу поймал), ходит туда-сюда расказывает как ловил &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КОНТУЗИЕ &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Kostey&quot; - с оружием становится на колени мотает головой как контуженный ложится &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Lopotev&quot;,- хватается руками за лицо видимо ослепленный садится потом ложится &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Nameless&quot; - оглушенный хватается за лицо бросает автомат падает как от удара в лицо &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Bardak&quot;, - оглушенный крутится становится на колени ложится на живот &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДЕЙСТВИЕ ВОЕННОЕ &lt;br /&gt; ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOver - бежит, падает снова бежит &lt;br /&gt; &quot;i0_sergeant&quot; - анимка командира из начала компании в коце убивают &lt;br /&gt; AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPercMstpSlowWrflDr_HideFromFire - бежит под огнем на право &lt;br /&gt; AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPpneMstpSlowWrflDr_GrenadeEscape - бежит под огнем и пригает напол &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cargo Actions &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Crew&quot; &lt;br /&gt; &quot;BasicDriver&quot; &lt;br /&gt; &quot;BasicDriverOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;BasicSittingGunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;D30_Commander&quot; &lt;br /&gt; &quot;D30_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;D30_Cargo&quot; &lt;br /&gt; &quot;M119_Commander&quot; &lt;br /&gt; &quot;M119_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;M119_Cargo&quot; &lt;br /&gt; &quot;M2_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;AGS_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;LowTripod_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;DShKM_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;searchlight_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;SPG_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;TOW_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;Metis_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;LowKORD_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;KORD_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;Chair_Cargo&quot; &lt;br /&gt; &quot;PBX_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;PBX_Cargo01&quot; &lt;br /&gt; &quot;PBX_Cargo02&quot; &lt;br /&gt; &quot;PBX_Cargo03&quot; &lt;br /&gt; &quot;RHIB_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;RHIB_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;RHIB_Cargo&quot; &lt;br /&gt; &quot;Zodiac_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;Zodiac_Cargo01&quot; &lt;br /&gt; &quot;Zodiac_Cargo02&quot; &lt;br /&gt; &quot;Zodiac_Cargo03&quot; &lt;br /&gt; &quot;Zodiac_Cargo04&quot; &lt;br /&gt; &quot;Abrams_Commander&quot; &lt;br /&gt; &quot;Abrams_CommanderOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;Abrams_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;Abrams_DriverOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;Abrams_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;BMP2_Commander&quot; &lt;br /&gt; &quot;BMP2_CommanderOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;BMP2_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;BMP2_DriverOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;BMP2_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;BMP2_GunnerOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;M113_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;M113_DriverOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;M113_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;M113_Cargo01&quot; &lt;br /&gt; &quot;M113_Cargo02&quot; &lt;br /&gt; &quot;M163_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;M163_GunnerOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;T72_Commander&quot; &lt;br /&gt; &quot;T72_CommanderOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;T72_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;T72_DriverOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;T72_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;T72_GunnerOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;ZSU_Commander&quot; &lt;br /&gt; &quot;ZSU_CommanderOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;ZSU_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;ZSU_GunnerOut&quot; &lt;br /&gt; &quot;SB_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;SB_Cargo&quot; &lt;br /&gt; &quot;FB_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;FB_Cargo01&quot; &lt;br /&gt; &quot;FB_Cargo01_V1&quot; &lt;br /&gt; &quot;FB_Cargo02&quot; &lt;br /&gt; &quot;FB_Cargo02_V1&quot; &lt;br /&gt; &quot;BRDM2_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;BRDM2_Gunner&quot; &lt;br /&gt; &quot;BRDM2_Cargo01&quot; &lt;br /&gt; &quot;BRDM2_Cargo02&quot; &lt;br /&gt; &quot;CityBus_Driver&quot; &lt;br /&gt; &quot;Datsun_Driver&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle70chozeniPoRukou&quot; вау ходьба на руках &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle68boxing&quot; бокс &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide1&quot; самоубийство стреляется в висок &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide2B&quot; самоубийство стреляется в лоб &lt;br /&gt; &quot;ActsPercMstpSnonWrflDnon_Interrogate01&quot; стоит руки за спиной &lt;br /&gt; &quot;ActsPercSnonWnonDnon_assembling&quot; че-то починяет ну так интересно а что не понял &lt;br /&gt; &quot;ActsPercSnonWnonDnon_carFixing&quot; загорает под машиной &lt;br /&gt; &quot;ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2&quot; чинит колесо нервничает встает бъет по колесу &lt;br /&gt; &quot;CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle25&quot; чихает &lt;br /&gt; &quot;CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle30rejpaniVuchu&quot; ковыряется в ухе &lt;br /&gt; &quot;CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle32podrbaniNanose&quot; рукой чешет нос &lt;br /&gt; &quot;CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle33rejpaniVzadku&quot; чешет жопу потом ногу &lt;br /&gt; &quot;NavigationDriverReverse&quot; сигнализирует водителю машины &lt;br /&gt; &quot;RepairingErc&quot; протирает окно тряпкой &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSlowWrflDnon_StrokeGun&quot; удар прикладом &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_amaterUder1&quot; удар кулаком &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_amaterUder2&quot; &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_amaterUder3&quot; &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah1&quot; получил по морде кулаком &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah3hard&quot; тоже только откинулся назад &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah6hlava&quot; тоже &lt;br /&gt; &quot;AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah7bricho&quot; тоже только в пузо &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMwlkSlowWrflDf&quot; спокойный шаг вперед 4 шага &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon&quot; закладывает руки за голову &lt;br /&gt; &quot;AwopPercMstpSoptWbinDnon_AmovPercMstpSnonWnonDnon&quot; убирает биноколь положение стоя &lt;br /&gt; &quot;AwopPercMstpSoptWbinDnon_pst&quot; смотрит в биноколь положение стоя &lt;br /&gt; &quot;AwopPercMstpSoptWbinDnon_AwopPknlMstpSoptWbinDnon_rifle&quot; смотрит в биноколь положение сидя &lt;br /&gt; &quot;AwopPpneMstpSgthWrflDnon_Start&quot; бросает гранату лежа &lt;br /&gt; &quot;AwopPercMstpSgthWrflDnon_Start1&quot; кидает гранату стоя &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMstpSnonWnonDnon_AcrgPknlMstpSnonWnonDnon_getInLow&quot; посадка в низкую технику например в Хьюи &lt;br /&gt; &quot;AmovPercMrunSlowWrflDf&quot; несколько шагов бегом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимки описаны Intro &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ActsPknlMstp_gardenworkIdle работает &lt;br /&gt; ActsPercMstp_HenFeeding1 кидает семки птичкам &lt;br /&gt; AmovPercMrunSnonWnonDf бежит &lt;br /&gt; AmovPercMwlkSlowWrflDf идет спокойна... &lt;br /&gt; AmovPercMwlkSrasWrflDf идет прицелившись &lt;br /&gt; AmovPercMrunSlowWrflDf бегут! атака началась &lt;br /&gt; CivilDead01 мертвый гражданский. &lt;br /&gt; CivilLying01 связали &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking02 для напа растрелл гражданских. &lt;br /&gt; ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Kostey анимация для казни священика чувак стоит крутится.... тут босс выстреливает. &lt;br /&gt; ActsPercMstpSlowWpstDnon_sceneNikitinDisloyalty_Lopotev2 выстрел босса_ бедный свещеник &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneBardakPistol01 ведут заключенных... по дороге. &lt;br /&gt; c4manhmassacre_simmons умирает священник.. &lt;br /&gt; c4coming2cdf_boleslavsky казнить.... &lt;br /&gt; AidlPknlMstpSnonWnonDnon3 женщины страх... &lt;br /&gt; AidlPercMstpSnonWnonDnon_panic1 страх женщины &lt;br /&gt; AinvPsqtMstpSnonDnonS0 паника тоже , но бежит &lt;br /&gt; ActsPknlMstp_gardenworkSx_AdthPknlSnonWnonDnon горевала над убитом мужем и умерла &lt;br /&gt; Cwmn_GalkinaLiesDeath ложится рядом с мертвым и засыпает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AmovPercMwlkSnonWnonDf женщина идет спокойно... &lt;br /&gt; AmovPercMwlkSnonWnonDf_B завершение ходьбы женщины &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AmovPercMrunSnonWnonDf_panicCollapse женщина бежит от испуга, кругом хаус, везде стреляют &lt;br /&gt; AidlPknlMstpSnonWnonDnon9 боится нагнулась руки подняла над головой растяралась &lt;br /&gt; AidlPknlMstpSnonWnonDnon8 села на колени вытерла лицо &lt;br /&gt; AidlPercMstpSnonWnonDnon_3greetR махает привет ... &lt;br /&gt; AmovPercMrunSoldDf_lookback баббка бежит и обворачивается &lt;br /&gt; AmovPerc_joggingPause бежит женщина спортсменка фууу усталаа &lt;br /&gt; AmovPerc_j_JoggingExercisesC прикол &lt;br /&gt; AdthPercMstpSnonWnonDnon_1 женщина умерает &lt;br /&gt; ActsPercMstpDnon_babka02otreniCela бабулька устала тяжелый день выдался.... &lt;br /&gt; ActsPercMstpDnon_babka06vydychani бабка стоит со священником &lt;br /&gt; ActsPercMstpDnon_babka07zamavaniF бабка мохает пака))) &lt;br /&gt; ActsPercMstpDnon_babka08koukaniDoDalky бабка кого-то увидела смотрит по горизонту!! &lt;br /&gt; ActsPercMstpDnon_babka11talkA бабка говорит со старым пердуном &lt;br /&gt; ActsPknlMstpSnonWnonDnon_gardenworkS1 встает после работенки) &lt;br /&gt; ActsPknlMstpSnonWnonDnon_gardenworkS3 что-то сажает &lt;br /&gt; ActsPknlMstpSnonWnonDnon_gardenworkS4 на земле что-то расчисывает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ActsPsitMstp_StopS0 женщина сидит на стуле &lt;br /&gt; Cwmn_GalkinaLiesQuiet женщина лежит плачет.. &lt;br /&gt; ActsPknlMstp_gardenworkIdle садится на землю! пленная драмма &lt;br /&gt; ActsPknlMstp_gardenwork_AdthPknlSnonWnonDnon дают по голове! падает на землю или умирает ((( &lt;br /&gt; CwmnPerc_diskuse4 очемто спор с мужем) &lt;br /&gt; Cwmn_GalkinaErc_talkHappy1 душевный разговор &lt;br /&gt; CwmnPerc_volaniMobilem разговор по мобильному &lt;br /&gt; AmovPsqtMstpSnonDnon_AmovPercMrunSnonDf_panic паника женщина бежит &lt;br /&gt; AmovPercMwlkSnonWnonDf идет спокойна &lt;br /&gt; ActsPercMstpDnon_babka15zoufalstvi бабушка молится... крестится у церки...) &lt;br /&gt; CwmnPerc_ukazatVpred женщина показывает.. что кт о-то идет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Ohara &lt;br /&gt; ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Rodriguez &lt;br /&gt; ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Cooper &lt;br /&gt; ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Sykes пленных связали &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking01 &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking02 &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking03 &lt;br /&gt; ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking04 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sitRfl_R_BidleLoop пойдет для террориста &lt;br /&gt; AovrPercMstpSnonWnonDf прыгает через забор ) &lt;br /&gt; AmovPercMwlkSnonWnonDf анимация идет спокойно &lt;br /&gt; AmovPercMrunSnonWnonDf бежит &lt;br /&gt; AmovPknlMrunSnonWnonDf бежит пригнувшись &lt;br /&gt; AmovPercMwlkSsurWnonDf_forgoten идет заложниг гражданский поймали чдкз &lt;br /&gt; AmovPercMrunSsurWnonDf_forgoten бежит заложник руки вврх тоже самое &lt;br /&gt; AmovPknlMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon_forgoten руки верх &lt;br /&gt; AwopPercMrunSgthWnonDf_AmovPercMstpSnonWnonDnon_1_forgoten бежит кидает гаранту &lt;br /&gt; AidlPsitMstpSnonWnonDnon_ground00 сидит на земле мечтает &lt;br /&gt; AidlPknlMstpSnonWnonDnon_idleSteady02 хозяин собаки сидит на колени &lt;br /&gt; c5calming_zevl4 пойдет для гражданского населения. &lt;br /&gt; ActsPercSnonWnonDnon_carFixing фиксирует тачку &lt;br /&gt; c5efe_ZbyshekLoop стоит облокотився об машину или забор &lt;br /&gt; NavigationDriverReverse давай сюда сюда БМП &lt;br /&gt; SitInHigh садится на что-то что выше его на голову.</content:encoded>
			<category>Модули</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/70-140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжок с парашутом</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-139-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 10:19:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автор: pokertour &lt;br /&gt; Название: =ATM= Airdrop [BETA] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: С помощью данного скрипта у игрока появиться возможность прыгать с парашюта на заданной высоте где бы вы хотели. В меню действия появится action под названием &quot;HALO Jump&quot;, после его активации игрок должен выбрать точку, откуда будет произведен прыжок. Десантирование произойдет со стандартной высоты - 2000 метров. Также пользователю не нужно будет добавлять парашют в ручную с помощью кодов во встроенном редакторе. Скрипт сам выдаст все необходимое для прыжка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; Добавьте строки в файл init.sqf: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;getLoadout = compile preprocessFileLineNumbers &apos;ATM_airdropfnc_get_loadout.sqf&apos;;setLoadout = compile preprocessFileLineNumbers &apos;ATM_airdropfnc_set_loadout.sqf&apos;;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Также в файле description.ext добавить строки: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;#include &quot;ATM_airdropdialog.hpp&quot;class CfgSounds{sounds[] = {Vent};class Vent {name=&quot;Vent&quot;;sound[]={ATM_Airdropdatavent.ogg,db-11,1.0};titles[] = {};};};&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Не забудьте переместить файл Stringtable.xml в вашу папку с миссией.</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-139-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ники игроков</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-138-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 10:07:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скрипты показывающие ники игроков&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скрипт показывает подписи с никами игроков при нведении взгляда на них. Ники показываются только у дружественных игркоков и только ближе 10м. Показывает ник у игроков всех дружественных сторон (кроме цивилианов). Если подойти к трупу убитого бойца в меню появится пункт «Опознать тело», который покажет ник убитого бойца. Также после смерти игрока показывает кому засчиталась его смерть. Ник убийцы показывает после смерти игрока на карте в разделе «Статистика» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В init.sqf: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;[] execvm &quot;zlt_playertags.sqf&quot;; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-138-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наполнитель ящиков</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-137-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:56:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скрипт наполнитель ящиков&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данный скрипт позволяет автоматически заполнить ящик с боеприпасами всем что только доступно в игре, т.е винтовками, пистолетами, гранатами, минами, предметами снаряжения и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применение: Просто разместите ящик с боеприпасами на карте через игровой редактор и поместите следующее в поле инициализации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;nul = [this] execVM &quot;fillCrate.sqf&quot;;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создаем выше указанный файл, задаем ему аналогичное имя и вставляем следующий код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;ul&gt;/* &lt;br /&gt; 	@file Version: v0.1 &lt;br /&gt; 	@file name: fillCrate.sqf &lt;br /&gt; 	@file Author: TAW_Tonic &lt;br /&gt; 	@file edit: 3/5/2013 &lt;br /&gt; 	@file Description: Автоматически заполняет ящик всем доступным вооружением в игре. &lt;br /&gt; 	@usage: скопировать в поле инициализации ящика: nul = [this] execVM &quot;fillCrate.sqf&quot;; &lt;br /&gt; */ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if(!isServer) exitWith {}; &lt;br /&gt; private[&quot;_box&quot;,&quot;_CfgWeapons&quot;,&quot;_weapons&quot;,&quot;_items&quot;,&quot;_wep&quot;,&quot;_wep_type&quot;,&quot;_mags&quot;,&quot;_misc&quot;,&quot;_mag&quot;]; &lt;br /&gt; _box = _this select 0; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; clearWeaponCargoGlobal _box; &lt;br /&gt; clearMagazineCargoGlobal _box; &lt;br /&gt; clearItemCargoGlobal _box; &lt;br /&gt; clearBackpackCargoGlobal _box; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; _CfgWeapons = configFile &gt;&gt; &quot;cfgWeapons&quot;; &lt;br /&gt; _weapons = []; &lt;br /&gt; _items = []; &lt;br /&gt; _misc = []; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; for &quot;_i&quot; from 0 to (count _Cfgweapons)-1 do &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; 	_weapon = _CfgWeapons select _i; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	if(isClass _weapon) then &lt;br /&gt; 	{ &lt;br /&gt; 		_wep = configName _weapon; &lt;br /&gt; 		_wep_type = getNumber(_weapon &gt;&gt; &quot;type&quot;); &lt;br /&gt; 		_scope = getNumber(_weapon &gt;&gt; &quot;scope&quot;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 		if(_scope == 2 &amp;&amp; _wep_type != 65536) then &lt;br /&gt; 		{ &lt;br /&gt; 		if(_wep_type in [1,2,4,5,4096] &amp;&amp; _wep != &quot;NVGoggles&quot;) then &lt;br /&gt; 		{ &lt;br /&gt; 			_weapons set[count _weapons,_wep]; &lt;br /&gt; 		} &lt;br /&gt; 			else &lt;br /&gt; 		{ &lt;br /&gt; 			_items set[count _items,_wep]; &lt;br /&gt; 		}; &lt;br /&gt; 		}; &lt;br /&gt; 	}; &lt;br /&gt; }; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Создает массив для Гранат/Мин &lt;br /&gt; {_misc=_misc+getArray (configFile/&quot;CfgWeapons&quot;/&quot;Throw&quot;/_x/&quot;magazines&quot;)} forEach getArray (configFile/&quot;CfgWeapons&quot;/&quot;Throw&quot;/&quot;muzzles&quot;); &lt;br /&gt; {_misc=_misc+getArray (configFile/&quot;CfgWeapons&quot;/&quot;Put&quot;/_x/&quot;magazines&quot;)} forEach getArray (configFile/&quot;CfgWeapons&quot;/&quot;Put&quot;/&quot;muzzles&quot;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; 	_box addMagazineCargoGlobal [_x,100]; &lt;br /&gt; } foreach _misc; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Добавляет оружие &amp; патроны &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; 	_box addWeaponCargoGlobal [_x,100]; &lt;br /&gt; 	diag_log format[&quot;Weapon %1 added&quot;, _x]; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	_mags = getArray(configFile &gt;&gt; &quot;CfgWeapons&quot; &gt;&gt; _x &gt;&gt; &quot;magazines&quot;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 	if(count _mags &gt; 0) then &lt;br /&gt; 	{ &lt;br /&gt; 		{ &lt;br /&gt; 			if(!(_x in ((getMagazineCargo _box) select 0))) then &lt;br /&gt; 			{ &lt;br /&gt; 				_box addMagazineCargoGlobal [_x,100]; &lt;br /&gt; 				diag_log format[&quot;Magazine %1 added&quot;, _x]; &lt;br /&gt; 			}; &lt;br /&gt; 		} foreach _mags; &lt;br /&gt; 	}; &lt;br /&gt; } foreach _weapons; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Добавляет предметы &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; 	_box addItemCargoGlobal [_x,100]; &lt;br /&gt; } foreach _items;&lt;/ul&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-137-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>setDir/getDir player</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-136-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:54:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Спавн объектов рядом с игроком&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, скрипт представленный ниже позволяет разместить объект ( в данном случае у нас использован &quot;Land_HBarrier_3_F&quot;) с тем же азимутом, что и наш персонаж , напротив игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;list]_&amp;#91;b]Veh = &quot;Land_HBarrier_3_F&quot; createvehicle (getpos player&amp;#41;; &lt;br /&gt; _veh setDir getdir player; &amp;#91;b]_Veh = &quot;Land_HBarrier_3_F&quot; createvehicle (getpos player&amp;#41;; &lt;br /&gt; _veh setDir (&amp;#91;_veh, player] call BIS_fnc_dirTo&amp;#41;;&amp;#91;b]_Veh = &quot;Land_HBarrier_3_F&quot; createvehicle (getpos player&amp;#41;; &lt;br /&gt; _veh setDir (&amp;#91;_veh, player] call BIS_fnc_relativedirTo&amp;#41;; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы создвть объект напротив игрока: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;_veh = createVehicle &amp;#91;&quot;Land_HBarrier_3_F&quot;,getpos player,&amp;#91;], 0, &quot;&quot;]; &lt;br /&gt; _veh setpos (player modelToWorld &amp;#91;0,6,0]&amp;#41;; &lt;br /&gt; _veh setDir (&amp;#91;_veh, player] call BIS_fnc_dirTo&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы будете использовать это в триггере, тогда вам придется удалить нижнее подчеркивание _ у _veh</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-136-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Virtual Ammobox System (VAS)</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-135-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:48:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ящик со всем доступным в игре снаряжением и вооружением&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Виртуальная система вооружения /Virtual Ammobox System &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: Tonic aka TAW_Tonic &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графический интерфейс пользователя &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/5045817.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/s5045817.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разместите ящик с боеприпасами на карте и вставте в поле инициализации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;this addAction[&quot;&lt;t color=&apos;#ff1111&apos;&gt;Virtual Ammobox&lt;/t&gt;&quot;, &quot;VAS&amp;#92;open.sqf&quot;]; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В файл description.ext, вставте: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;#include &quot;VAS&amp;#92;menu.hpp&quot;class CfgFunctions{#include &quot;VAS&amp;#92;cfgfunctions.hpp&quot;}; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-135-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриптовые функции</title>
			<link>https://rmc.clan.su/forum/83-134-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:22:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rmc.clan.su/forum/83&quot;&gt;Скрипты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Библиотека функций Arma 3&lt;br /&gt;Автор темы: Chief&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Backgard&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Обзор&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий код отображает библиотеку функций в любой момент игры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;[] call BIS_fnc_help;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В двухмерном редакторе, для того, чтобы отобразить просмотрщик функций - нажмите комбинацию &apos;Ctrl + F или щелкните по иконке: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rmc.clan.su/_fr/1/8121897.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Иконка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;- Выводит все функции из файла конфигурации или Description.ext &lt;br /&gt; - Отображает имя, путь, описание и код выбранной функции &lt;br /&gt; - Код можно просто скопировать в буфер обмена&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Выполнение&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Одиночная игра&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Функции можно запустить в процессе миссии, для intro и outro характерен следующий синтаксис: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;_fnc = [params] call functionName;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; или &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;_fnc = [params] spawn functionName;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Функции заменяют устаревший Multiplayer framework. При помощи BIS_fnc_MP, вы можете удаленно вызвать функцию на конкретном клиенте и сделать ее постоянной, так что она будет выполняться автоматически для клиента по JIP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;[params,&quot;functionName&quot;,target,isPersistent] call BIS_fnc_MP;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графический интерфейс пользователя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Библиотека может ссылаться на функции, которые хранятся в UInamespace &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;_fnc = [params] call (uinamespace getvariable &apos;functionName&apos;);&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;_fnc = [params] spawn (uinamespace getvariable &apos;functionName&apos;);&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Конфигурация&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В файле конфигурации, список функций задан в контейнере CfgFunction. Новые функции могут быть добавлены в файл миссии или кампании description.ext. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;class CfgFunctions &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; file = &quot;A3&amp;#92;functions_f&amp;#92;initFunctions.sqf&quot;; &lt;br /&gt; class A3 &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; tag = &quot;BIS&quot;; &lt;br /&gt; requiredAddons[] = {&quot;A3_Data_F&quot;}; // Необязательный параметр классов CfgPatches &lt;br /&gt; class category &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; file = &quot;A3&amp;#92;functions_f&amp;#92;Misc&quot;; &lt;br /&gt; class Test1 {description=&quot;Testing file 2&quot;;}; &lt;br /&gt; class Test2 {description=&quot;Testing file 3&quot;; file=&quot;test.sqf&quot;}; &lt;br /&gt; class Test3 {description=&quot;Testing file 4 (FSM)&quot;; ext=&quot;.fsm&quot;}; &lt;br /&gt; }; &lt;br /&gt; }; &lt;br /&gt; }; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Если путь файла не задан для конкретной функции, система автоматически будет его искать здесь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;b&gt;&apos;file&amp;#92;category&amp;#92;fn_function.sqf&quot;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (При условии, что функции заданы в файле description.ext) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда параметр file (файл) задан в корневой категории, система будет искать все функции в данной директории.Результат вышеизложенного кода: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - BIS_fnc_Test1 - загрузит скрипт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;A3&amp;#92;functions_f&amp;#92;Misc&amp;#92;category&amp;#92;fn_Test1.sqf&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - BIS_fnc_Test2 - - загрузит скрипт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;test.sqf&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; из директории миссии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - BIS_fnc_Test3 - загрузит FSM &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;A3&amp;#92;functions_f&amp;#92;Misc&amp;#92;category&amp;#92;Test4.fsm&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необязательные параметры класса функций: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;description&lt;/b&gt; - Краткое описание функции. В последующем устареет с появлением скриптовых заголовков, которые станут основным источником информации. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ext&lt;/b&gt; - тип файла, может быть как &quot;.sqf&quot;, так и &quot;.fsm&quot; (имеется ввиду заскриптованный FSM). По умолчанию - &quot;.sqf&quot;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;file&lt;/b&gt; - необязательный параметр; задает прямой путь к файлу &lt;br /&gt; &lt;b&gt;recompile&lt;/b&gt; (введено с появлением Arma 3) - функция будет повторно компилирована при запуске миссии &lt;br /&gt; &lt;b&gt;forced&lt;/b&gt; (введено с появлением Arma 3) - функция автоматически выполнится при запуске миссии &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Отладка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применение функций отладки позволяет регистрировать параметры, отображать ошибки и заносить протоколы в файл RPT ( отчет об ошибках). Выходные данные этих функций автоматически содержит имя той из которой они были получены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы предотвратить спам RPT файла, протоколирование по умолчанию отключено. Чтобы включить его, поместите следующие параметры в файл Description.ext вашей миссии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;i&gt;allowFunctionsLog = 1; &lt;/i&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Строго рекомендуется использовать следующие фукнции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;BIS_fnc_param &lt;br /&gt; BIS_fnc_log &lt;br /&gt; BIS_fnc_error &lt;br /&gt; BIS_fnc_halt &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Примеры данных на выходе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;Параметр конфигурации &apos;splendid&apos; не задан в CfgArma.&quot; call BIS_fnc_halt; &lt;br /&gt; &quot;Log: ПРЕКРАЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ: [BIS_fnc_isSplendid] Параметр конфигурации &apos;splendid&apos; не задан в CfgArma.&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;_mission = [BIS_Player] call BIS_fnc_endMission; &lt;br /&gt; &quot;Log: ОШИБКА: [BIS_fnc_endMission] 0: BIS_Player является типом OBJECT, а должен быть STRING. Замените на &quot;end1&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[&quot;Постоянное выполнение невозможно при target равном %1. Замените на %2 или %3.&quot;,typename 0,typename objnull,typename false] call BIS_fnc_error; &lt;br /&gt; &quot;Log: ОШИБКА: Постоянное выполнение невозможно при скалярном значении target. Замените на OBJECT или BOOL.&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;42 call BIS_fnc_log; &lt;br /&gt; &quot;BIS_fnc_log: [BIS_fnc_myFunction]: 42&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[&quot;Random number is %1&quot;,random 999] call BIS_fnc_log; &lt;br /&gt; &quot;BIS_fnc_log: [BIS_fnc_myFunction] Случайное значение - 808.768&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Повторная компиляция &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; По соображениям безопасности, компиляция всех функций проиходит при помощи compileFinal и не могут быть переписаны в дальнейшем. При написании и тестировании функции, требуется перезапустить игру даже при незначительных изменениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы совершить повторную компиляцию функций missionNamespace, разместите следующий параметр в файл Description.ext вашей миссии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;allowFunctionsRecompile = 1;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Режим отладки&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разботчики имеют доступ к нескольским режимам отладки через функции BIS_fnc_functionsDebug. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нет отладки &lt;br /&gt; По умолчанию &lt;br /&gt; Сохранить карту скрипта &lt;br /&gt; Переменная _fnc_scriptMap отслеживает выполнение скрипта, прогресс сохраняется в заголовок скрипта &lt;br /&gt; Сохранить и заносит в протокол карту скрипта (script map) &lt;br /&gt; Переменная _fnc_scriptMap отслеживает выполнение скрипта, прогресс сохраняется в заголовок скрипта и заносится в протокол отладки ( журнал отладки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Повторная компиляция функции должна быть разрешена&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Мета переменные&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Система добавляет заголовок со стандартными мета данными всем функциям. В заголовке определены следующие локальные переменные: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;_fnc_scriptName: STRING - Имя функции _fnc_) &lt;br /&gt; _fnc_scriptNameParent: STRING - Имя функции, которая была запущена от текущей (используйте _fnc_scriptName, когда имя родительской функции не установлено) &lt;br /&gt; _fnc_scriptMap: ARRAY - Список всех родительских скриптов ( доступны только в режиме отладки 1 и выше, смотрите вышеизложенную информацию)&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Данные значения НЕ НУЖНО изменять!!!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Порядок инициализации&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Функции &lt;br /&gt; 2. Инициализации обработчиков событий &lt;br /&gt; 3. Файл Mission.sqm &lt;br /&gt; 4. Файл Init.sqf &lt;br /&gt; 5. Файл Init.sqs &lt;br /&gt; 6. Triggers</content:encoded>
			<category>Скрипты</category>
			<dc:creator>Chief</dc:creator>
			<guid>https://rmc.clan.su/forum/83-134-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>